【S帯到達レビュー】『スプラトゥーン3』S帯到達レビュー 革新性は無いが最高傑作と言える理由【ニンテンドースイッチ】

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今回は9月9日に発売された「スプラトゥーン3」のレビューとなります。ご存じのように明確なクリアがある作品では無いですが、今回は一つの指針として「バンカラマッチ」で「S帯」まで到達した上でのレビューとしています。
もちろん、まだまだ全ての要素を遊び尽くせたわけではありませんし、むしろここからが本番です。とはいえ、今回オンラインでS帯までプレイして感じたのはゲームを「プレイした誰もが世界に参加していると感じられる」ゲーム作りが徹底されている、ということです。そしてその丁寧なゲーム作り故に、革新的な変化や新しいゲームモードは無くとも、シリーズの集大成としてふさわしい作品だと強く思います。では、詳しくレビューに入っていきましょう。

【目次】
00:00 序文
00:45 スプラトゥーン3
02:49 誰もが活躍できるTPSの究極へ 
  ・遊びやすくなったルールの改訂
  ・バンカラマッチのランク制度
  ・「バンカラマッチ」と「Xマッチ」とを区分した意義
07:32 現実とリンクするゲーム体験
10:04 自分だけのイカちゃんでインクを塗りたくれ
  ・ブキとギアについて
  ・何もかも自分仕様にカスタマイズ
11:47 その他の拡張要素・ユーザーエクスペリエンスの向上
  ・AMDのFSR技術
  ・バトルメモリー機能
  ・ロビー機能の改善・バンカラジオのながら聞き機能
13:56 スプラトゥーンにしかできない進化の方法
15:41 結語 

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